Ep. 1
La profezia
Giulia e Riccardo arrivano a Castelcorvo e fanno amicizia con Matteo e Betta. Insieme entrano nel giardino delle Sorelle Pazze, due signore che tutti reputano delle streghe.
Ep. 1
Giulia e Riccardo arrivano a Castelcorvo e fanno amicizia con Matteo e Betta. Insieme entrano nel giardino delle Sorelle Pazze, due signore che tutti reputano delle streghe.
Ep. 2
Giulia racconta a Riccardo, Betta e Matteo della notte precedente. I quattro decidono di dormire insieme in mansarda. I ragazzi raccontano storie paurose e sulla parete appare una porta che prima non c'era.
Ep. 3
Riccardo e gli altri sono alla ricerca del gioco 'I cavalieri di Castelcorvo' ma nessuno ne ha mai sentito parlare. Betta costringe gli altri a cercarlo nel bizzarro emporio del paese scatenando il primo dei tanti battibecchi con Riccardo.
Ep. 4
Dopo aver giurato come cavalieri, Riccardo, Giulia, Betta e Matteo devono risolvere un nuovo enigma per poter recuperare la chiave del mattino. La plancia del gioco li manda alla vecchia fontana di fronte al castello di Castelcorvo.
Ep. 5
Giulia, Riccardo, Betta e Matteo hanno un nuovo enigma da risolvere per poter avanzare nel gioco e trovare anche la seconda chiave. Questa volta la plancia indica loro di cercare proprio a casa di zia Margherita.
Ep. 6
Il gioco ha mandato i cavalieri di Castelcorvo nella piazza del paese dove c'è la vecchia torre dell'orologio. Orologio rotto da anni che segna sempre la stessa ora: le 10.20. C'è un nuovo indovinello da risolvere, ma il gruppo è ancora diviso.
Ep. 7
Un'app ha sostituito la plancia di gioco mostrando ai cavalieri due nuove caselle, corrispondenti al parco e all'emporio del paese. Giulia, Riccardo, Betta e Matteo devono recarsi in due luoghi diversi, con ben due indovinelli da risolvere.
Ep. 8
Betta, Giulia, Riccardo e Matteo si recano nel bosco che circonda Castelcorvo alla ricerca della chiave della sera, la chiave che permette di andare nell'Altrove per salvare il fratello di Betta, tenuto lì prigioniero dalla perfida Stria.
Ep. 9
Giulia, Riccardo, Betta e Matteo esplorano l'Altrove: passando attraverso la porta si ritrovano all'interno del vecchio castello di Castelcorvo. Ma mentre nella loro dimensione è abbandonato, nell'Altrove appare abitato, dalla Stria.
Ep. 10
Giulia si ritrova faccia a faccia con la Stria, che le chiede le chiavi magiche. La ragazza ha con sé però solo la chiave del mattino. La Stria tocca la fronte di Giulia e vede che la ragazza ha messo nella tasca di suo fratello la chiave della sera.
Ep. 11
Betta e Andrea tornano a casa insieme: la ragazzina è felice per aver salvato suo fratello e lui non vede l'ora di riabbracciare i suoi genitori. Ma loro continuano a non ricordarsi di lui, né si ricordano più di Betta.
Ep. 12
Le sorelle pazze raccontano ai cavalieri di Castelcorvo di essere delle streghe buone, da sempre avversarie della Stria e narrano la storia delle chiavi magiche: sono state rubate alla Stria così che lei non potesse più rapire nessuno.
Ep. 13
I cavalieri cercano di risolvere l'indovinello e per capire dove si trova la chiave di mezzanotte, ma mentre esplorano i dintorni di Castelcorvo alla ricerca di una casa senza porte e finestre incontrano Aldo e gli altri bulli del paese.
Ep. 14
I cavalieri scoprono che la chiave di mezzanotte si trova nascosta all'interno di una grotta non lontana da Castelcorvo. La chiave però è custodita dal terribile signore dei sussurri, un demone maestro dei miraggi e delle illusioni.
Ep. 15
La Stria ha paura della chiave di mezzanotte. Molta paura. Per questo l'aveva nascosta, secoli prima. E per questo ha deciso di affrontare i cavalieri di Castelcorvo con le armi più potenti a sua disposizione: la tentazione.
Un film, una serie, un attore o un doppiatore. Oppure una domanda: «chi doppia Woody?»