The Lost World · Stagione 3
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Stagione 3

1 Ep. 1

Realtà parallela

20 ottobre 2001 44 min ★ 10,0

Non c'è via di fuga per la Spedizione Challenger quando il misterioso dirigibile del Capitano Askwith esplode in un incendio. Ma pochi istanti dopo, quando Challenger, Roxton e Marguerite appaiono in una stazione aerea britannica nel 1915 — lo stesso giorno in cui il dirigibile fu lanciato nella sua missione finale — si rendono conto di aver davvero preso il posto dell'equipaggio originale del capitano. Dopo due anni di lotta per fuggire dall'Altopiano, Challenger e i suoi amici devono ora lottare per tornarvi lì riprendendo il volo sul dirigibile condannato. Allo stesso tempo, Veronica appare sull'Altopiano e, in uno shockante confronto con il Capitano Askwith, si rende conto di avere una sua missione da portare a termine: inseguire Askwith e in qualche modo riportarlo alla sua nave.

2 Ep. 2

I viaggiatori

27 ottobre 2001 44 min

Durante la ricerca del disperso Malone, Marguerite viene salvata da un attacco cannibale da un affascinante trio di banditi. Il loro capo, l'elegante François Locke, la invita a unirsi alla sua banda di ladri. Marguerite rifiuta la sua offerta, solo per trovarsi davanti alla prova che Locke può darle ciò che desidera di più: una via per lasciare l'Altopiano. Nel frattempo, mentre Challenger, Roxton e Veronica cercano Marguerite, scoprono prove che i banditi sono qualcosa di diverso dall'essere umani. Peggio ancora, ricevono da loro una lettera di riscatto, che chiede i gioielli di Margherita in cambio della sua liberazione. Ma quando consegnano il riscatto, rimangono scioccati nel vedere che Marguerite non è affatto una prigioniera - sembra essersi unita al gruppo di Locke!

3 Ep. 3

Il lato oscuro di Roxton

3 novembre 2001 44 min

Mentre esplora un misterioso giardino di ossa di dinosauri, Roxton viene attaccato da un Ttriceratops in carica e lo uccide, non per necessità ma per rabbia. Tuttavia, il cementerio delle ossa è in realtà un luogo sacro di sepoltura animale, protetto da una bellissima guardiana metà umana, metà dinosauro di nome Oseena. Per punire Roxton per il suo crimine, Oseena lo maledice affinché diventi la preda in una caccia che finirà solo con la sua morte. Scosso dall'incontro con Oseena, Roxton torna alla casa sull'albero, ma il cacciatore lo segue senza sosta e poi cattura Marguerite, usandola come esca per attirare Roxton in una trappola mortale. Roxton torna al cimitero di Oseena per affrontare il cacciatore e salvare Marguerite.

4 Ep. 4

Spirito vero

10 novembre 2001 44 min

Un sogno inquietante e un incontro spettrale convincono Veronica che Malone è intrappolato nel regno degli spiriti e ha bisogno del suo aiuto per fuggire. Allo stesso tempo, Assai e Challenger indagano su un misterioso simbolo bruciato in un campo d'erba, che Assai identifica come il marchio di Saros, un signore della guerra assetato di sangue che fu rovesciato dagli Zanga e morì giurando di tornare dalla tomba per vendicarsi dei vivi. Tornate alla casa sull'albero, Marguerite e Veronica usano una tavola Ouija per contattare Malone, il che provoca una spaventosa manifestazione simile a quella di un poltergeist e una breve, ma terrificante manifestazione di Saros. Assai è convinto che qualsiasi nuovo tentativo di salvare Malone dal regno degli spiriti rischia invece di liberare Saros.

5 Ep. 5

Il coltello

17 novembre 2001 44 min

Quando Malone trova un coltello, viene trasportato nell'East End di Londra nel 1888, luogo dei brutali omicidi di Jack lo Squartatore. Nell'incubo delle sue visioni, Malone vede i suoi amici giocare ruoli chiave nei crimini, sia come cospiratori che come vittime. Nel frattempo, Veronica viene avvicinata da un famoso medico britannico, che la coinvolge per ritrovare il suo coltello scomparso. Potrebbe quest'uomo essere Jack lo Squartatore? O è l'ispettore di Scotland Yard che incontra Roxton e Marguerite? Affascinata dall'Ispettore e dalla sua affermazione di conoscere una via per uscire dall'altopiano, Marguerite è desiderosa di aiutarlo a catturare lo Squartatore. Marguerite si rende conto che potrebbe essere in una trappola mortale. Veronica si ritrova a confrontarsi e sconfiggere il famigerato assassino per evitare che il ciclo omicida si ripeta sull'altopiano.

6 Ep. 6

Fuoco dal cielo

24 novembre 2001 44 min

Challenger, Malone e Veronica stanno esplorando rovine sulla riva di un fiume, quando un uomo esce barcollando dalla giungla sotto una pioggia di frecce mortali. Malone trascina l'uomo ferito in salvo, che muore tra le loro braccia mentre invia un messaggio criptico per trovare un uomo di nome Pierson Rice. Challenger riconosce il nome come quello di un vanitoso e glorioso cacciatore che Roxton un tempo aveva molto stimato. Il trio invia un messaggio a Roxton e Marguerite, poi si affretta a cercare Rice. Roxton è disgustato nell'apprendere che il suo ex eroe potrebbe essere vivo e vegeto. Arrivati in un villaggio nativo, i nostri eroi scoprono che Rice è tutt'altro che pericoloso — anzi, ha fatto dei nativi i suoi fedeli sudditi. Con l'aiuto del suo freddo luogotenente, Rice pianifica di eliminare la regina e sposare la sua bellissima figlia per consolidare il suo potere.

7 Ep. 7

La collina dell'uomo morto

1 dicembre 2001 44 min

Quando Roxton si imbatte in un cappio di boia penzolante a un albero solitario nella giungla, viene improvvisamente trasportato di nuovo nel West americano dove si ritrova alla fine della corda. Di fronte a lui c'è Challenger, ma in questo mondo è conosciuto come lo sceriffo Jack Challenger, un crudele uomo di legge che non riconosce Roxton né ascolta la sua richiesta di innocenza. Salvato dalla vedova di un allevatore, Roxton intraprende un viaggio strano per ripulire il suo nome e ritrovare la strada per tornare nel Mondo Perduto. Lungo la strada incontra tutti i suoi amici, ma nessuno di loro lo riconosce, Malone è un pistolero dal cuore freddo, Veronica gestisce il saloon locale e il posto di scambio, e Marguerite è la bellissima vedova che ha salvato la vita a Roxton. Mentre Roxton cerca di dare un senso a tutto, viene attratto da uno scontro finale nel saloon, dove deve affrontare i suoi amici in uno scontro mortale a fuoco.

8 Ep. 8

Sottosopra

8 dicembre 2001 44 min

Challenger sviluppa un nuovo modo per alimentare un plonfiero, ma durante il suo viaggio inaugurale, il pallone viene sorpreso da una violenta tempesta. Quando il pallone emerge dalle nuvole, gli esploratori scoprono che non si trovano più sull'altopiano, ma sotto di esso. Il pallone è sceso in un paesaggio vulcanico ostile, dove la fuga dipende dalla capacità di Challenger di riparare il palloncino e dalla nuova amicizia di Malone con una bellissima guerriera.

9 Ep. 9

Il richiamo delle streghe

12 gennaio 2002 44 min

Quando una potente strega di nome Dame Alice si sente minacciata dalla scienza di Challenger, chiama le sue due bellissime accolite per aiutarla a disfarne il potere. Per ottenere la piena stregoneria, i due devono attirare le ""guardie" di Challenger, Roxton e Malone, al castello della strega mentre lei si scontra direttamente con il "mago" Challenger. Mentre le due giovani streghe distraono Roxton e Malone, Dame Alice visita la Casa sull'Albero per una visita. Nonostante le proteste e gli avvertimenti di Marguerite, Challenger è incuriosito dal potere della strega e abbassa troppo facilmente la guardia. Quando Dame Alice sabota la nuova invenzione di Challenger e quasi lo uccide, è solo la prontezza di Marguerite a salvare lo scienziato dalla sua follia. Ma alla fine non è la vita di Challenger a essere in pericolo, bensì quelle di Roxton e Malone...

10 Ep. 10

Compagni d'armi

19 gennaio 2002 44 min

Quando i Keeran Raiders attaccano, un dardo velenoso mortale costringe Malone a rivivere un ricordo a lungo represso: il suo battesimo di fuoco come corrispondente di battaglia durante la Prima Guerra Mondiale. Intrappolato in questa allucinazione da incubo, Malone è di nuovo un giornalista inesperto, tagliato fuori dalle linee alleate quando un'avanzata nemica avanza in profondità nella Terra di Nessuno. Quando i tre soldati britannici stanchi di combattimento incaricati di scortarlo vengono eliminati dall'azione nemica, il giovane giornalista che non ha mai sparato deve prendere le armi per salvare la propria vita e quella di un sergente ferito.

11 Ep. 11

L'era glaciale

26 gennaio 2002 44 min

Quando un meteorite accecante colpisce l'Altopiano, Challenger, Roxton e Marguerite partono per indagare sul sito dell'impatto. Ma più si avvicinano, più la temperatura si raffredda. Quando gli esploratori tornano indietro, scoprono quella che sembra essere una vittima del freddo intenso: una bellissima donna dalla pelle blu, incosciente e quasi congelata. Per salvarle la vita, gli esploratori la portano con sé. Quando le temperature gelide raggiungono la Casa sull'Albero e tutti i tentativi di riscaldare la donna peggiorano le condizioni, Challenger sospetta che le cose non siano come sembrano. Roxton e Marguerite vengono attaccati da un gruppo di guerrieri maschi dalla pelle blu e la verità diventa chiara: il meteorite assorbente di calore ora sepolto nell'Altopiano è il primo passo di un'invasione terrificante di creature che hanno bisogno del freddo per sopravvivere.

12 Ep. 12

Il gioco finale

2 febbraio 2002 44 min

Teso un'imboscata nella giungla, Roxton riesce a salvarsi la vita per un soffio solo per scoprire di aver apparentemente ingannato la morte una volta di troppo. Il Mietitore, sotto le spoglie di una seduttrice oscura, è determinata ad aggiungere la sua anima alla sua collezione. Trasportato nel suo dominio - una landa desolata e desolata - Roxton deve affrontare una serie di sfide se spera di uscire vivo. E per rendere il gioco più interessante, la Morte alza la posta in gioco mettendo a rischio anche la vita dei suoi amici. Di fronte a regole mutevoli e inganni, Roxton non può sperare di vincere. Ad ogni occasione, la Morte lo tormenta e lo provoca, incoraggiandolo ad abbandonare i suoi amici per salvarsi. Il primo round va alla Morte, anche i round due e tre, e con orrore crescente, Roxton perde Challenger, Veronica e infine la sua amata Marguerite nell'inferno del mondo sotterraneo della Morte.

13 Ep. 13

Fantasmi

9 febbraio 2002 44 min

Veronica va a fare una passeggiata e viene attratta da una musica di pianoforte che può sentire; camminando attraverso una nebbia, esce in un villaggio cento anni fa, dove si innamora di un musicista del XIX secolo, ignaro della sua ossessione.

14 Ep. 14

Il segreto

16 febbraio 2002 44 min

Un misterioso visitatore attacca Veronica, lasciando come biglietto da visita un enigmatico piatto d'avorio. Ma quando Marguerite trova la tessera, la nasconde agli altri perché solo lei sa cosa significa... uno dei segreti più profondi del suo passato l'ha finalmente raggiunta, e ora mette in pericolo la sua vita e quella dei suoi amici. Di ritorno sull'Altopiano, con i suoi amici che affrontano la morte a causa delle sue azioni passate, Marguerite non ha altra scelta che rivelare finalmente il vero motivo per cui ha finanziato la Spedizione degli Sfidanti e ciò che è venuta a trovare sull'Altopiano.

15 Ep. 15

Una nuova amica

23 febbraio 2002 44 min

Challenger sperimenta con una misteriosa fonte di energia, e Challenger, Roxton e Marguerite vengono catapultati avanti nel tempo, circa 100 anni fino al 2033. Al loro ritorno vengono raggiunti da una giovane donna di nome Finn.

16 Ep. 16

Il sospetto

2 marzo 2002 44 min

Quando una spedizione archeologica scopre una misteriosa urna sepolcrale, una giovane archeologa collassa improvvisamente in preda alle convulsioni. Anche se si riprende in fretta, il professor Hamilton, leader della spedizione, scopre che lei ha contratto una malattia dopo aver toccato lo scheletro contenuto nell'urna. Egli ritiene che l'unica spiegazione razionale è che un demone malvagio si sia impossessato del suo corpo. Ma il giorno dopo, Roxton e Marguerite scoprono che il campo della spedizione è stato distrutto, e sono sopravvissuti solo due archeologi: Hamilton e il suo rivale, il professor Campbell. In una situazione tesa, i due uomini sostengono che l'altro è posseduto dal demonio.

17 Ep. 17

Gli impostori

8 aprile 2002 44 min

Challenger, Roxton e Marguerite portano Finn dentro una caverna, dove un anno prima una luce accecante aprì una porta verso un'altra realtà. Una volta dentro, gli esploratori s'imbattono nell'apparizione inquietante di un uomo che Finn riconosce e di cui ha paura. Ma quando Finn esce dalla grotta, le tre figure che la seguono non sono più i suoi amici, bensì tre demoni che hanno preso il loro posto: Kayle, Una e Rixxel. Se i demoni riescono a rimanere sull'altopiano per due giorni, avranno sostituito definitivamente gli esploratori e Kayle sarà libero di portare caos e distruzione nel mondo. Nella resa dei conti finale mortale tra Finn e i demoni, Finn deve prendere la decisione della sua vita, salvare il futuro del mondo o salvare i suoi amici? Fino a quando una cosa inaspettata cambia ogni cosa. Infatti Rixxel,per amore di Finn,si sacrifica per salvarla e, lei vede il suo amato morire...

18 Ep. 18

L'elisir

15 aprile 2002 44 min

Sperando di porre fine alla fame, Challenger fa da cavia per il suo esperimento sulla creazione di un surrogato del cibo. Ma la sua bevanda nutrizionale non è un successo per lui come lo era per i suoi topi da laboratorio, e presto diventa ossessionato senza saperne il motivo. L'ossessione lo conduce alla follia che lo pone di fronte a due opposte allucinazioni. La prima è una visione di sé stesso come era da giovane, la seconda è la sua amata moglie, Jessie, come egli la lasciò a Londra, tre anni prima. In preda all'angoscia e alla morte, Challenger viene finalmente scoperto dai suoi amici. Ma la loro limitata conoscenza medica sarà sufficiente a invertire le devastazioni del suo esperimento, senza metterlo in pericoli ancora più grandi?

19 Ep. 19

Coincidenze

22 aprile 2002 44 min

Challenger scopre il relitto di una aereo della prima guerra mondiale e viene catturato dal suo pilota, il tenente Drummond. Drummond è bloccato da cinque anni nell'Altopiano, il suo compito era la protezione di una cassa di lingotti di iridio rubato dalla Royal Navy. In seguito si scoprirà che, in passato, nel furto dell'iridio erano stati coinvolti anche Challenger, Marguerite e Roxton.

20 Ep. 20

L'eredità

29 aprile 2002 44 min

Veronica collega il ciondolo di sua madre a un monolite di pietra. Un lampo di energia misteriosa bussa nel suo inconscio, costringendola a rivivere i suoi ultimi giorni da ragazzina con i suoi genitori a lungo perduti. Quando si sveglierà, lei è sconvolta, scoprendo che i suoi nuovi ricordi non corrispondono a quello che ha sempre ricordato di quei giorni. Ora che il passato dei suoi genitori non è più ignoto, Veronica è in pace, anche se si rende conto che un mistero più grande deve essere ancora rivelato, e il ciondolo di sua madre è in qualche modo la chiave del proprio destino... e il destino si avvicina rapidamente.

21 Ep. 21

In trappola

6 maggio 2002 44 min

Una tranquilla giornata di esplorazione diventa mortale quando un'improvvisa esplosione intrappola Marguerite e Roxton in una caverna sotterranea. La loro unica speranza di fuga è Challenger, ma la stessa esplosione gli ha fatto perdere la memoria e non ricorda più che cosa è successo ai suoi amici. Nel frattempo, una gara di amichevole rivalità tra Veronica e Finn le conduce a una scoperta enigmatica sulla casa sull'albero, un altro ricordo d'infanzia di Veronica è letteralmente scoperto. Intanto Roxton e Marguerite, ancora intrappolati nella caverna, trovano un cadavere che ha, sulla spalla destra, lo stesso simbolo druido che ha Marguerite.

22 Ep. 22

Al centro della tempesta

13 maggio 2002 44 min

Mentre Challenger si prepara all'ultimo tentativo per lasciare l'Altopiano in mongolfiera, Veronica e Finn s'imbattono in uno strano fenomeno e vengono catapultate nel futuro post-apocalittico di New Amazonia. Poco dopo, Roxton si ritrova inseguito dai Conquistadores del XVII secolo, mentre Marguerite è catturata dai Druidi determinati a sacrificarla, al fine di scongiurare una tempesta misteriosa che si avvicina rapidamente. Challenger nel tentativo di ripristinare la corrente elettrica alla recinzione intorno alla casa sull'albero viene inghiottito da una dimensione parallela, si ritrova in un futuro molto avanzato, dove un essere che ha riconosciuto l'enorme quoziente intellettivo dello scienziato, si prepara ad asportare per collezionismo il cervello di Challenger...